APRENDIENDO A TRAVÉS DE LA MEDIACIÓN DE TECNOLOGÍAS
CARMEN GRACIELA ARBULÚ PÉREZ VARGAS

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19 de Abril, 2008


Wiki

Presentación

Un wiki es una web que tiene unas características especiales:

  • Cada documento (página) del wiki puede ser editada online. Dependiendo del wiki se pueden asignar permisos de lectura y edición.
  • Existe la posibilidad de acceder a la historia de la revisión de un documento.
  • Cada vez que una persona realiza cambios en un documento, el wiki almacena las versión nueva y la antigua. De esta forma se pueden comparar ediciones.


Publicado por kamu el 19 de Abril, 2008, 6:10 | Referencias (0)

eXelearning y el diseño de objetos de aprendizaje

El concepto de Objeto de Aprendizaje

 

Orientado a presentar información para lograr un único objetivo educativo a través de micro-unidades didácticas que contemplen: contenidos, recursos, actividades y evaluación.

v     Extrapolable a otros contextos por su potencial reusabilidad.

v     Relevante como experiencia de aprendizaje significativo que sirve de anclaje para adquirir conocimientos posteriores.

v     Compatible técnicamente para ser visualizado independiente del formato y dispositivo.

v     Identificable a través de metadatos.

v     Adaptable a las situaciones y necesidades específicas de los estudiantes.

v     Durable frente a los cambios tecnológicos sin necesidad de rediseño o cambio de código importante.

v     Diferentes acepciones:

v     Un único recurso educativo (imagen, animación, simulación, párrafo descriptivo…)

v     Una lección

v     Un curso

Jerarquía LO

v     Concepto = “¿Qué es …?”

v     Hecho = información específica en forma de afirmación o dato concreto

v     Ejemplo: “Sobre …”

v     Procedimiento = una secuencia de pasos a seguir para llevar a cabo una tarea o para tomar una decisión. Contiene pasos orientativos o repetitivos

v     Ejemplo: Algoritmo,  “¿Cómo se …?”

v     Principio = direcciones de acción, requiere juicio a la hora de aplicarlo.

v     Ejemplo: “la gestión de las reclamaciones del cliente”

v     Proceso = un flujo de eventos que describe el funcionamiento de algo

.

La definición de SCORM

v     Sharable Content Object Reference Model- estándar resultado de la iniciativa de ADL

v     Este modelo es un estándar resultado de la iniciativa de ADL y con la colaboración de IMS y IEEE - LTSC

v     Establece una jerarquía de trés niveles de los contenidos educativos:

v     Recursos (Assets)

v     SCOs (Sharable Content Objects)

v     Agregación de contenidos

v

Orientado a presentar información para lograr un único objetivo educativo a través de micro-unidades didácticas que contemplen: contenidos, recursos, actividades y evaluación.

v     Extrapolable a otros contextos por su potencial reusabilidad.

v     Relevante como experiencia de aprendizaje significativo que sirve de anclaje para adquirir conocimientos posteriores.

v     Compatible técnicamente para ser visualizado independiente del formato y dispositivo.

v     Identificable a través de metadatos.

v     Adaptable a las situaciones y necesidades específicas de los estudiantes.

v     Durable frente a los cambios tecnológicos sin necesidad de rediseño o cambio de código importante.

v     Diferentes acepciones:

v     Un único recurso educativo (imagen, animación, simulación, párrafo descriptivo…)

v     Una lección

v     Un curso

Jerarquía LO

v     Concepto = “¿Qué es …?”

v     Hecho = información específica en forma de afirmación o dato concreto

v     Ejemplo: “Sobre …”

v     Procedimiento = una secuencia de pasos a seguir para llevar a cabo una tarea o para tomar una decisión. Contiene pasos orientativos o repetitivos

v     Ejemplo: Algoritmo,  “¿Cómo se …?”

v     Principio = direcciones de acción, requiere juicio a la hora de aplicarlo.

v     Ejemplo: “la gestión de las reclamaciones del cliente”

v     Proceso = un flujo de eventos que describe el funcionamiento de algo

.

La definición de SCORM

v     Sharable Content Object Reference Model- estándar resultado de la iniciativa de ADL

v     Este modelo es un estándar resultado de la iniciativa de ADL y con la colaboración de IMS y IEEE - LTSC

v     Establece una jerarquía de trés niveles de los contenidos educativos:

v     Recursos (Assets)

v     SCOs (Sharable Content Objects)

v     Agregación de contenidos

v

Ejemplos

Mi proyecto de Ciencia

Operaciones con Decimales

Niveles del habla

Textos descriptivos y argumentativos

Ejercicios( LIM)

Publicado por kamu el 19 de Abril, 2008, 5:52 | Referencias (0)

 

 

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